Tron to Free Guy: Holivudas 40 gadu cīņa ar videospēļu filmām
Jau vairākus gadu desmitus Holivuda ir mēģinājusi izdomāt, kā izveidot veiksmīgu filmu, pamatojoties uz videospēli. Viņiem tā ir bijusi cīņa, un daudzi mēģinājumi izgāzās. Daži uzskata, ka vienkārši nav iespējams pārvērst spēļu pieredzi filmas formātā. Bet Holivuda turpina mēģināt, jo viņi zina, ka šīm filmām ir milzīga potenciālā auditorija. Jaunākais piemērs ir jaunā filma “Brīvais puisis”, kuras pamatā ir populārā spēle “Tron”. Treileris izskatās daudzsološs, taču mums būs jāgaida un jānoskaidro, vai tas patiešām var izpildīt savu solījumu. Ja nē, tā būs vēl viena no neveiksmīgām videospēļu filmām.
Street Fighter līdz Resident Evil, kāpēc amerikāņu filmu studijām ir tik grūti pielāgot videospēles?
Brīvais puisis1982. gadā Trons redzēja savu varoni iesprostotu arkādes spēles ietvaros, kur reālās pasaules ierobežojumiem vairs nebija nozīmes. Gandrīz četras desmitgades, Brīvais puisis , kurā piedalās Raiens Reinolds, apvērš šo priekšnoteikumu, spēlējot NPC, izlaužot viņu iluzoro pasauli. Tās pašas formulas pretējās puses parāda gan to, cik tālu Holivuda ir tikusi videospēļu izpratnē, gan to, cik maz ir mainījies.
Filmām, kuru pamatā ir videospēles, ir slikta reputācija, un tas ir pamatota iemesla dēļ. Tie, kas pielāgoti no izveidotā IP, piemēram, Tomb Raider vai Mortal Kombat, labākajā gadījumā parasti ir tikai labi, bet sliktākajā gadījumā tie ir vienkārši. Citi, kas savā kinematogrāfijā vai stāstījumā mēģina iekļaut spēļu elementus, piemēram, Hardcore Henry vai Jumanji 2, darbojas labāk, taču galvenokārt uz jaunumiem, nevis uz kaut ko būtisku.
Neskatoties uz to, ka spēļu industrija ir lielākā izklaides nozare, producenti un filmu studijas turpina cīnīties ar to, kas mums patīk spēlēs filmiskā veidā. Kopš 80. gadiem mēs joprojām meklējam šo abu mediju noteicošo krustojumu, un, skatoties no lietas, var paiet vēl kāds laiks, līdz tas notiks.
Pats Trons piedāvā spēcīgu gadījuma izpēti par to, kāpēc tas viss ir izrādījies tik grūti. Zinātniskās fantastikas filmā Džefs Bridžs atveido videospēļu izstrādātāju Kevinu Flinnu, kurš ir digitalizēts zili oranžā virtuālajā valstībā. Gaismas cikli svilpo, neona frisbiji ir ieroči, un Flinns var mainīt pasauli, izmantojot programmēšanas kodu. Pat brīdī, kad mājas videospēles bija tikai sākumstadijā, Trons labi izpētīja vispārējo pievilcību.
Piedzīvojumu filma, kas tika radīta kā speciālo efektu izpēte, iedvesmojoties no Pong, bija viena no pirmajām, kas plaši izmantoja CGI. Režisoram Stīvenam Lisbergeram bija jāizpēta šī koncepcija, pirms Disney galu galā piekrita producēt, un, lai gan kases atdeve nebija briesmīga, studija to uzskatīja par neveiksmi. Tas bija dārgs eksperiments, kas nedeva vajadzīgos rezultātus.
Aizbēgt: The labākās piedzīvojumu filmas
Tam 1983. gadā ātri sekoja vēl divi realitāti satricinoši attēli: antoloģijas Murgi segmentā Emilio Estevess burtiski ir patērējis viņa iecienītāko spēli, un WarGames, kur hakeris spēlē karu, bet tas notiek ar raķetēm. Vēl viens līdzīgs darbs, The Dungeonmaster, sekoja 1985. gadā par programmētāju, kurš izmanto saprātīgu AI, lai cīnītos ar ļauno burvi. Digitālā paranoja pārņēma spēkus ar lielu pērļu tvērienu pār bērniem un viņu Dungeons & Dragons, un šīm jaunajām iekārtām, kas deformēs viņu trauslo mazo prātu.
Tendence patiešām parādījās tikai 80. gadu beigās, kad Nintendo un Super Mario parādīja, ka ir daudz naudas. 1989. gadā The Wizard darbojās kā mīlestības vēstule tam, kā videospēles runāja ar bērniem, kuriem ir atņemtas tiesības, un traumētais Džimijs Vudss dodas ceļojumā, lai piedalītos Super Mario Bros 3 turnīrā.
Filma ir vairāk par spēlēm, nevis mēģina kaut ko pielāgot, un ieteikums par sirsnīgāku skatījumu uz šo jauno interaktīvo mediju vilni bija īslaicīgs. Deviņdesmito gadu sākumā videospēļu grāvēju pārpilnība neatgriezeniski aptraipīja priekšstatu par lielā ekrāna pielāgošanu. Laikā no 1993. līdz 1995. gadam Super Mario Bros, Double Dragon, Street Fighter un Mortal Kombat pierādīja, ka ir daudz veidu, kā izkropļot, pārprast vai apzināti ignorēt izejmateriālu.
Kaboom! The labākās asa sižeta filmas
Super Mario Bros, kurā ir iekļauta Sēņu karaļvalsts izdevīgā brīvdienu kūrorta versija un septiņu pēdu garais trenčs ar Goombas, bija tik neveiksmīga, ka Nintendo gadiem ilgi nestrādāja pie jebkā ar ASV filmu veidotājiem. Street Fighter un Mortal Kombat ir jautri un pievilcīgi, ar spēlei precīziem kostīmiem un dažiem nežēlīgi veltītiem priekšnesumiem, taču tie īsti neatspoguļo viņu spēļu garu. Double Dragon ir vienkārši garlaicīgs, rupja kļūda, pielāgojot beat 'em up.
Tie uzstādīja zemu latiņu, ko dažiem izdotos pārkāpt. Wing Commander un Lara Croft: Tomb Raider radīja funkcionālas, lai arī niecīgas asa sižeta filmas, un Resident Evil ir lieliska zombiju filma, neskatoties uz šausmu spēles priekšnoteikumu.
Pola V. S. Andersona filma Resi, iespējams, iepazīstināja ar jaunu galveno varoni Alisi (Milla Jovoviča) un spēlējās ar tumšo un drūmo savrupmājas fonu, taču tā saprata Resident Evil paaugstināto toni. Pazemes laboratorija ir slazdu un aizslēgtu durvju labirints, un visi zombiji jūtas kā draudīgi draudi, īpaši ar ierobežotiem resursiem. Arī Tomb Raider vismaz liela daļa bija Andželīnai Džolijai, kas bruņoja berretta pistoles.
Fantastiskas pasaules: The labākās animācijas filmas
Ir sajūta, ka kāds, kas ir iesaistīts ražošanā, spēlēja spēles un domāja par to, kāpēc cilvēkiem tās patīk. Stāstījuma piekāpšanās tika pieļauta, lai saglabātu noteiktu atmosfēru, kurai bija zināma līdzība ar to, ko spēlētājs iegūst, darot to pašu ar kontrolieri. Lielākajai daļai tiešraides videospēļu filmu, tostarp lielai daļai no tā, kas bija pēc tam, tiek būtiski ignorēts viss, ko esošie fani jau gūst no interaktīvās stāstīšanas.
Doom, House of the Dead, Hitman ir tik tālu no tā, ko viņi pielāgojas, ka jūtas aktīvi ciniski, pat piekāpīgi. Pat Dveins Džonsons, Kārlis Urbans un satriecoša pirmās personas virkne nevar izpirkt Doom kļūmīgo mēģinājumu veikt citplanētiešu atkārtojumu, un jo mazāk tiek runāts par mirušo namu un Ūve Bola atkārtotiem centieniem šajā jomā.
Dead or Alive, Max Payne, Tekken, lielākās ražošanas ēkas turpināja runāt par izaicinājumu šīm iemīļoto, pastāvīgo īpašību vaniļas interpretācijām. Apšaubāma aktierspēle, koka režija un vizuāls tonis, kas, šķiet, iegūts no nedaudz izzudušiem enerģijas dzērieniem. Tās ir videospēļu filmas, kas veidotas bez jebkādas vēlēšanās vai rūpes par to, kāpēc cilvēki iegulda simtiem stundu šajos tēlos, pasaulēs un stāstos.
No citām pasaulēm: The labākās zinātniskās fantastikas filmas
Kamēr adaptācijas turpināja ripot pa dubļiem, Prince of Persia: The Sands of Time, Need for Speed un Assassin’s Creed vienkārši slīd pa kinoteātriem bez vārda, filmas, kas aizņemas estētiskas un mehāniskas norādes, gūst panākumus. Disneja filma Wreck-It Ralph iemūžina prieku, kā jautri pārvietoties pa arkādi, un Daga Limena filma Edge of Tomorrow gudri izmanto bezgalīgas atdzimšanas iespējas, lai stiprinātu kara laika nogurumu.
Tiek izmantota patiesā videospēļu būtība, lietas, kas padara mediju atšķirīgu un aizraujošu. Studijas atgriežas pie tā, ko Trons centās darīt, pie pozitīviem rezultātiem. Free Guy ar priekiem par Dieva režīma aktivizēšanu atklātā smilšu kastē ir simts miljonu dolāru vērtais tentu stabs, kurā attēlots Raiens Reinoldss, viena no šī brīža populārākajām amerikāņu zvaigznēm. Laika gaisotne ir nevis tā, ka spēles mūs vairs gūst slazdā, bet gan tas, ka spēles piedāvā neierobežotu brīvību, ko ir vērts izmantot.
Visu laiku mēs esam ieguvuši tiešraides Pokémon un Sonic the Ezis filmas, kas papildina viņu varoņu mantojumu. Studijas arī ir uzzinājušas, ka ne katram no tiem ir jābūt grāvējiem, par ko liecina skaņu trillera filma Vilkači. Eli Rots Filma Borderlands un Rubena Fleišera filma Uncharted sniedz vairāk iemeslu būt optimistiem. Varbūt, tikai varbūt, pēc četrdesmit gadiem Holivuda ir redzējusi to, ko mēs redzam videospēlēs, un nolēma paķert sev kontrolieri.
Dalieties Ar Draugiem
Par Mums
Autore: Paola Palmera
Šī Vietne Ir Tiešsaistes Resurss Visam, Kas Saistīts Ar Kino. Viņš Sniedz Visaptverošu Būtisku Informāciju Par Filmām, Kritiķu Pārskatiem, Dalībnieku Un Direktoru Biogrāfijām, Ekskluzīvas Ziņas Un Intervijas No Izklaides Industrijas, Kā Arī Dažādu Multimediju Saturs. Mēs Lepojamies, Ka Mēs Detalizēti Apskatām Visus Kino Aspektus - Sākot No Plaši Izplatītajiem Bloķētājiem Un Beidzot Ar Neatkarīgiem Iestudējumiem - Lai Mūsu Lietotājiem Sniegtu Visaptverošu Kino Pārskatu Visā Pasaulē. Mūsu Atsauksmes Raksta Pieredzējuši Filmu Skatītāji, Kuri Ir Entuziasma Pilni Filmas Un Tajā Ir Ieskaujoša Kritika, Kā Arī Ieteikumi Auditorijai.